Cleanup: Use Phaser.Bullet & Phaser.Weapon
authorMegaBrutal <code+git@megabrutal.com>
Wed, 27 Dec 2017 23:05:00 +0000 (00:05 +0100)
committerMegaBrutal <code+git@megabrutal.com>
Wed, 27 Dec 2017 23:05:00 +0000 (00:05 +0100)
commit507e4175e082fbc90b755b7c1c9f79278ae48798
treed511653a510c5af7c26729487f28f93ce6581063
parent5552258b72f6a572f6baae3c33214b095780c64c
Cleanup: Use Phaser.Bullet & Phaser.Weapon

I realized I reinvented the wheel by implementing my custom projectile
sprite derived from Phaser.Sprite. There are predefined classes in
Phaser.js just for this purpose. Now the player's weapon is derived
from Phaser classes.

modified:   ld40.js
ld40.js